多数 Recraft 教程从模型清单开始,这是从错的一头切进去。Recraft Studio 是一块画布,真正改变结果的决定——出几张、什么比例、栅格还是矢量——都是画布上的控件,不是塞进提示词的词。

官方五步流程跳过了什么

官方 Quick start 五步:注册账号、新建项目、生成第一张图、做一次编辑、导出。顺序本身就是知识点——账号在前因为生成要花积分,项目在前因为所有东西都活在项目里。

免费档是各种教程开始编数字的地方。Quick start 只说新账号带免费积分,免费档页面收窄成「有限的积分」、每天最多上传三张、单条最多出两张。每天给多少积分官方没有公布,别处的精确数字是该站自己的说法。

想要不带推理的操作版,Recraft 上手基础更短。

画布上的四个工作区

官方把画布称作主要工作表面,并写明它无限。

区域位置官方给它的分工
提示词面板左侧面板Create 与 Chat 两个 tab,以及 model、style、references、ratio、colors、generation count
画布中间创建、排列与选中对象,新图落在画布网格上
上下文面板右侧面板当前选区的 Modify、Reuse、Finalise 三组动作
导出上下文面板,或右键图片尺寸、格式、分辨率

上下文面板只在有东西被选中时出现,也不读自然语言。两个坑很多人踩:设置不跨生成类型延续,给 Image 选好的比例,切到 Vector 不会带过去;单击只是选中图片,再点一次才会把它挂成参考图。

提示词该按什么结构写

提示词工程指南开篇先划掉一件事:「有效提示不是去背魔法关键词,而是理解模型怎么读语言,以及清晰度和结构的微小调整如何引导结果。」

内容分成两组:核心原则是每条提示词的最低配置——主体、构图、情境;艺术原则是可选图层——媒介、风格、氛围、属性。官方给了一行模板把七项串起来。

[SUBJECT + ACTION], [COMPOSITION], [CONTEXT], [MEDIUM], [STYLE], [VIBE], [ATTRIBUTES: lighting, color, texture, technical details]

主体与构图

主体放最前面,它告诉模型读者第一眼该看什么。构图决定机位、裁剪、姿态与透视。

情境、媒介与风格

情境补环境:给得太少结果发散,给得太多把画面框死。媒介定下视觉语言,风格指向某个传统。矢量靠结构和简化形状,不靠纹理。

氛围、属性与细节量

氛围是情绪档位;属性是细部设定,包含光照、颜色、纹理与图形类作品的排版。细节量是压在所有项上面的旋钮。

生成类型、模型与风格

生成类型在 Create 面板最上面,五个选项:Image、Vector、Video、Mockup、Image set。Vector 是独立类型而不是风格,用它生成时挂不了参考图。

风格是另一个决定,在 Style library 里做:Explore 页签可按 All、Photo、Illustration、Graphic design、Icon、Logo 筛选。套用风格还要选它绑得多紧——Precise 贴着参考素材,Flexible 只对整体氛围。

模型决定剩下的部分。V4.1 是当前型号,V4 是多数任务的最佳默认,V4 Pro 加分辨率,V3 保留艺术等级控制,V2 保留独有效果。矢量生成是唯一公布单图积分价的地方:Recraft V4.1 Vector 4 积分、V4.1 Pro Vector 12 积分、把栅格矢量化 1 积分。走程序调用是另一套价格,Recraft API 那篇写得更细。

案例:三次从画布跑到文件

Recraft Studio 画布示意图,标出四个区域:左侧提示词面板、风格选择器、中间画布与导出控件

三个案例各占一个画布区域,输入都是官方发布的提示词。

案例一:一个扁平图标

Line art icon logo for pasta brand, simple outline of spaghetti wrapped around fork, consistent stroke width, monoline style, clean and minimal, works at small sizes, modern culinary app aesthetic

生成前先把 generation type 设成 Vector。官方指南把这条提示词和产出放在一起,它正好试出媒介规则:线宽和几何都写死在词里。

案例二:一张矢量风景

Flat vector illustration of mountain landscape, simple geometric shapes, two-color palette (blue, green), clean lines, minimal design

同一种生成类型,换个主体。它没写的部分更重要——没有光照、纹理和机位。比例按生成类型各存一份,切到 Vector 之后再设。

案例三:带字的口号标

logo ancient Greek sculpture, clever negative space

官方 logo 页给了这条提示词和一条更重要的规则:想把文字放进标志就放进引号,写「Broccoli」它会变成风格化文字。矢量图能导出 SVG 和 PDF,两条路线见 SVG 导出那篇

官方文档没有交代的部分

导出对话框公布三项参数:尺寸、格式、分辨率。几个高频问题找不到答案。

  • Free 档每天给多少积分:页面只写「有限的积分」。
  • 栅格生成一张要多少积分:只写「等于模型价格」。
  • 矢量化时 Color Reduction 滑块的取值范围与默认值。
  • 导出对话框里的像素尺寸预设名,resolution 这一项的单位。
  • 导出的 SVG 是否保留图层分组与命名。

付费档每月价格与积分额度是公布的,缺口集中在免费档。Recraft 价格那篇有已公布的数字。

常见问题

不付费能不能导出 SVG? 能。「矢量生成与 Vector Editor 在包括 Free 的每一个档位里都有。」付费改的是授权与产出是否私密,不是格式。

切到 Vector 之后比例为什么丢了? 因为设置不跨生成类型延续,比例、colors 对栅格、矢量、视频各存一份。

一条提示词能出几张? 一到四张,免费档单条最多两张。

能把图背后的提示词捞回来吗? 可以。点中图片打开 Selected object 面板,提示词、模型、风格都在。

从画布入手,不要从输入框入手。跳过四个区域的教程,最后都在描述不存在的按钮。