Recraft 导出 SVG 不需要付费套餐,也不需要任何变通手段。这两件事都写在官方自己的页面上,而目前排在这个词前面的教程,说的正好相反。

下面按官方文档走一遍:它承诺了什么、它描述的两条路各有什么约束、界面上真正存在的选项名、三条能跑到文件的案例,以及文档从来不填的那几格。

官方文档真正承诺了什么

三句话就能回答大部分搜索意图。导出页第三步写的是:「Specify your image dimensions, format (PNG, JPG, TIFF, PDF SVG, or Lottie) and resolution.」PDF 与 SVG 之间少了一个逗号,这是官方原文如此。紧接着一句:「Vector images can be exported as SVG and PDF for scalable use.」再往下,积分页把付费墙的问题关掉:「Vector generation and the Vector Editor are included on every plan, including Free.」

最后这句值得读两遍,因为排在官方页面之前的那几篇说的是另一套。目前 Google 第一名的教程告诉读者,内置的 SVG 导出只对处于 Pro 套餐的账户开放,并给出两个替代办法:从浏览器 DOM 里把内联 SVG 抠出来,或者用第三方工具把 PNG 描一遍。同一篇里还出现了 Preserve layers and groups 勾选框和 Rasterize effects 开关。这两个字符串在官方文档索引里都搜不到。

通向可编辑 SVG 的两条路

官方文档描述了两条得到路径数据的路,约束并不一样。

路线起点文档写明的操作文档写明的限制
直接生成矢量在 Create 里新建一张图Generation type 设为 Vector,然后生成「Reference images aren’t available when generating with the Vector generation type」
把位图矢量化把 PNG 或 JPG 放到画布上选中后点 Vectorize 图标,调好参数,再导出为 SVG「Photorealistic images, 3D renders, or highly textured illustrations may produce artifacts」

两条路最后都落到同一个导出弹窗上。你该走哪条,在打开那个弹窗之前就已经定了。

路线一:用 Vector 生成类型直接生成

Vector 是一种正经的生成类型,不是可选风格。打开 Create 面板,文档列出的控件有 Generation type、Model、Style、References、Ratio、Colors 和 Generation count;Generation type 下面是 Image、Vector、Video、Mockup 与 Image set 五选一。

其中两个控件在这里最关键。Generation count 的官方口径是「between 1 and 4 images per prompt」,也就是一条提示词最多给你四个候选。Image set 更进一步:「Image sets enable you to generate six visuals at once, each from a different prompt, while keeping them stylistically consistent」——这是官方文档里唯一一条「一次做出一整套看起来属于同一个系统的图标」的做法。

有一个坑官方写了但很容易漏:画幅比例「is set independently for each generation type」,也就是说在生成 Image 时设好的比例,切到 Vector 时「does not carry over」,不会跟着过去。

这一代该用 Recraft V4.1,八个变体的拆解解释了为什么矢量那几行更贵。矢量模型也是官方唯一公布固定积分价的地方:Recraft V4.1 Vector 4 积分、V4.1 Pro Vector 12 积分,把位图矢量化 1 积分,其余动作都只写「equals the model price」。定价那篇把整张积分表讲完了。

路线二:把已有的位图矢量化

对已经以像素存在的图,Vectorize 就是官方给的路径,一共五步。

  1. 把一张位图放到画布上,官方举例是「e.g., PNG or JPG」。
  2. 选中它,点上下文面板里的 Vectorize 图标。
  3. Color Reduction 滑块限制输出里的颜色数量。
  4. 在两种文档写明的模式里改色:Swatches mode(默认)逐个替换具体颜色;Spectrum mode 一次调整「entire ranges of related colors at once—for example, shift all blue tones to green」。
  5. 把矢量导出成 SVG 文件。

Color Reduction 的官方说明是帮助你「simplify complex images or prepare for print」——颜色越少,几何越干净,文件越小。但在向任何人承诺结果之前,先看这句警告:「Not all images can be cleanly vectorized. Photorealistic images, 3D renders, or highly textured illustrations may produce artifacts when converted to SVG, since the format supports only simplified shapes, lines, and fills.」

案例:三条跑到文件的流程

Recraft 官方示例:米白底色上用红色矢量图形写出的 ABCDEF 展示字体,是一组可编辑路径
Recraft

三条流程的输入都是官方自己发布的,最后都落到同一个导出弹窗。

一个带文字的标志

logo ancient Greek sculpture, clever negative space

这条提示词来自官方的 logo 文档页。它给的顺序是:先新建图片,然后「select a vector style」——页面点名了 Geometric LogoSharp Drawn LogoPlayful Typographic 三个风格。要让标志里带文字,官方写得很直白:「place it in quotation marks. For instance, typing “Broccoli” will add that word as stylized text.」生成之后选中图片,点 Export,格式选 SVG,再点一次 Export

一张要经得起缩放的扁平插画

A playful flat vector illustration of a skater captured mid-trick in a dynamic airborne pose against a solid saturated blue background. The character has exaggerated proportions and a bold stylized design, wearing a pink oversized T-shirt, loose brown pants, white-and-pink sneakers, and a small crossbody bag, while riding a bright yellow skateboard with simplified graphic details. One arm is raised holding a drink, the other balances the motion, and curved white swooshes wrap around the figure to emphasize movement, speed, and impact. The illustration uses clean shapes, minimal facial detail, smooth flat color fills, and a vibrant high-contrast palette that feels youthful, energetic, and contemporary. The overall image should feel fun, graphic, and full of personality, blending street culture, motion, and modern character illustration in a bold poster-like composition. Style notes: flat vector illustration, skateboarding character, exaggerated pose, bold color blocking, playful street aesthetic, clean shapes, dynamic motion graphics, contemporary poster feel.

这条发布在 Recraft V4.1 模型页上,与产出并排。跑的时候把 Generation type 设成 Vector,Generation count 设到官方允许的 4,再从四个候选里挑一个导出,格式选 SVG、尺寸按你实际需要的填。官方对结果的描述是「bold color fills, precise shapes, and a composition that feels alive」;同一页还说 Midjourney 在同样提示词下「loses the elegance with rougher lines」——这是厂商的对比表述,不是测量结果,对比那篇里已经说明过。

一张只有像素的 PNG

把位图 logo 放到画布上,点 Vectorize,把 Color Reduction 往下拖到形状读起来干净为止,切到 Swatches mode 逐个修正填充色,然后导出 SVG。矢量化计 1 积分,产物可以直接在画布上的 Vector Editor 里继续改。

有一条限制专门绊住拼接类作品:「A frame can only be exported as a vector if every element inside it is a vector. If the frame contains raster elements, vectorize them first.」如果你更想用代码生成这些文件,API 接入指南是那条路。

导出弹窗不让你设的那些项

导出页只公布了三个参数:图片尺寸、格式、分辨率。下面这些属于「官方没写」,不是「界面没有」。

  • 像素尺寸预设。 官方没有公布任何命名尺寸清单;要自定义尺寸得绕一圈:先用最接近的预设比例生成,画一个空 Frame,手动填 WH,再点 Generate frame 让 outpaint 填满。
  • Color Reduction 滑块的取值范围。 最小值、最大值、默认值官方都没公布,教程里出现的具体数字是那个站自己观察到的。
  • 「分辨率」的单位。 字段有名字,定义从未给出。
  • 导出的 SVG 是否保留图层分组与命名。 Vector Editor 承诺的是可编辑的点、曲线与颜色,没有承诺保留图层名。
  • 色彩空间。 官方只在 Color Reduction 旁边提过一次「prepare for print」,CMYK 只字未提。
  • Lottie 导出的限制,以及栅格导出消耗的积分——积分页对这一项只写「equals the model price」。

常见问题

导出 SVG 需要付费套餐吗? 不需要。官方原句是「Vector generation and the Vector Editor are included on every plan, including Free」。付费套餐改变的是产出的授权与私密性,不是能不能用这个格式。

导出的 SVG 之后还能改吗? 官方文档覆盖两个动作:在画布上的 Vector Editor 里打开它,那里可以编辑「every point, curve, and color」;改完再导出成 SVG 或 PDF。至于某个具体第三方设计软件拿到这个文件会怎样,官方文档没有涉及。

为什么我的 Frame 导不出矢量? 因为里面至少有一个元素还是位图。先把那些元素矢量化,这条规则官方写得很明确。

所有图都能矢量化吗? 不能。照片写实图、3D 渲染和纹理密集的插画都可能产生伪影,因为 SVG 只支持简化的形状、线条与填充。

从生成类型入手,而不是从导出按钮入手。弹窗只给你三个选择,真正决定结果的取舍在前面几步就已经做完了。