Veo 3.1 和可灵 3.0 都愿意公布真实数字,这一点已经让本文和大多数对比文章区分开来。全篇只有一条规矩:下面每一个数字,都印在厂商自己的页面上。
两家页面擅长的事情也不一样。Google 告诉你一条片子能装什么,快手告诉你一条片子要花多少。
先说结论:8 秒对 3 到 15 秒
Veo 3.1 官方写明单条 8 秒,分辨率 1080p 与 4K,音频与画面一起生成。可灵 3.0 官方写明单次生成 3 到 15 秒,分辨率 1080p 与 720p,原生音频是两种计费模式之一。
如果你手头的需求是一条带切镜的十秒片子,能决定成败的就是这一行,而不是两边任何一条画质说法。
两家官方页面各自确认了什么
| 公布项 | Veo 3.1 · Google | 可灵 3.0 · 快手 |
|---|---|---|
| 公布位置 | DeepMind 的 Veo 模型页 | 快手的 VIDEO 3.0 模型指南 |
| 片长 | Veo videos are 8 seconds long. | ranging from 3 to 15 seconds |
| 分辨率 | 1080p 与 4K | 1080p 与 720p |
| 原生音频 | 与画面一并生成 | 单独一档计费模式 |
| 多镜头 | 未作为模式公布 | Multi-Shot 与 Custom Multi-Shot |
| 角色参考 | 参考图、首尾帧 | 首帧加元素参考 |
| 对白语言 | 未公布语言清单 | 中文、英文、日文、韩文、西班牙文 |
| 公布价格 | 模型页上没有 | 每秒积分单价 |
中间这两行要仔细看,因为它们是厂商官方页面和网上流传说法唯一直接冲突的地方。
片长:决定工作流的那一行
快手的指南写得很直白:可灵 3.0 单次生成最长 15 秒,时长在 3 到 15 秒之间灵活可选。一个五秒的创意,不必为十秒的生成量付钱。
Google 只印了一个数字:单条 8 秒,并且写明了应对办法——续接场景,从上一段的最后一秒往后接,同时保持画面和音频一致。
两种设计都成立,只是产出的剪辑时间线不一样。一边把分镜放进提示词里,另一边把分镜放回剪辑软件。
Credits:快手印出每秒单价,Google 没有
这里两家的差别最有价值。快手为每个模式和分辨率公布了每秒积分单价,还自己算了三个例子。Google 的模型页完全没有价格,消费端按 Flow Credits 计费,而 credits 到生成次数的换算关系从未公布。
怎么读可灵的积分表
| 可灵 3.0 模式 | 1080p | 720p |
|---|---|---|
| 视频 · 原生音频 | 12 Credits/s | 9 Credits/s |
| 视频 · 无原生音频 | 8 Credits/s | 6 Credits/s |
| 音色控制 | 2 Credits/s | 2 Credits/s |
指南写明费用按秒计,并给出官方自己的算术:5 秒 1080p 带原生音频是 60 Credits,5 秒 720p 不带原生音频是 30 Credits,5 秒 1080p 带原生音频再加音色控制是 70 Credits。
这是一份能直接相乘的公布费率。Google 这边没有对应物,所以 价格与免费额度指南 拒绝把 Veo 的 credits 余额换算成条数,API 与 Vertex AI 计费指南 也只能改用按条单价来讲。
分辨率与对白:各自页面印了什么

Google 印的是 1080p 与 4K,并把 4K 定位成面向高端制作、能留住更多质感的那一档。快手的指南为 VIDEO 3.0 列的是 1080p 与 720p,并说明原生音频模式还可以开启音色控制。
对白这一项,可灵的页面具体得少见:点名五种语言,加上方言与口音,并声称支持三个以上角色的多角色指代。Google 则记录了对话生成能力,同时印了一条诚实的局限——自然且连贯的语音,尤其是较短片段,仍在持续开发中。它没有公布语言清单,所以你读到的任何 Veo 3.1 语言清单都是别人的实测,不是规格。
案例:同一条十秒需求,放在两个模型上
一条带切镜的十秒需求,正好落在两个公布片长的差异上。
提示词
「一条十秒、两个镜头的片子。镜头一:夜市摊位,铁板上冒着蒸汽,摊主把一份纸托盘推过柜台。镜头二:特写顾客的手接过托盘,然后抬起头说:谢谢,真快。手持镜头,摊位暖光,背景有人群嘈杂声。」
参数:10 秒、1080p、16:9、原生音频、一个场景。
两个平台分别返回什么
在可灵 3.0 上,十秒落在公布的区间内,所以整场戏可以一次生成,开启 Multi-Shot 让模型自己规划切点。费用是拿公布费率算出来的,不是估的:十秒 1080p 带原生音频是 120 Credits,720p 是 90 Credits。
在 Veo 3.1 上,公布片长是 8 秒,所以同一条需求要走两步:先生成第一段,再从它的最后一秒续接,同时保持音频一致。没法同样算价,因为 Google 没有公布每次生成消耗多少 credits。这段十秒的戏在 Veo 3.1 上要多少钱,是一个厂商没有公布的数字。
我们没有把两款模型并排跑过,这篇也不是画质结论。提示词指南 整理了 Google 记录的几个要素,上手指南 能把第一条片子从头走到尾。
那些第三方数字是哪来的
搜这个对比,你会遇到两类页面。第一类同时托管两个模型,然后报自家的积分价——那是平台的报价,不是快手的;其中不少还会贴出满分十分的评分表,而厂商从未发布过这类分数。第二类给可灵标的片长是 5 到 10 秒,那是上一代模型的说法,快手当前的指南写的是 3 到 15 秒。
Google 这边也有需要纠正的地方:它的页面只印了一个片长,8 秒,而好几篇对比会列出整整一个长度选单。
两家都没有公布的部分
Google 的 Veo 3.1 模型页没有公布价格、订阅档位、credits 余额、免费额度,也没有公布 Flow Credits 的换算关系,水印政策和对白语言清单同样缺席。
快手的模型指南公布了积分费率,但没有公布水印政策;它的定价页把套餐金额交给浏览器渲染,返回的文本里读不到,所以本文没有引用任何订阅金额。
常见问题
哪个片子更长? 按官方公布的数字,是可灵 3.0:3 到 15 秒,对固定 8 秒。
可灵能生成音频吗? 能。原生音频是它的两档计费模式之一,每秒单价比无音频档更高。
哪个更便宜? 不能直接比。快手公布了每秒积分单价,Google 没有公布 Flow Credits 到生成次数的换算。
Veo 3.1 支持多镜头吗? Google 记录的是镜头控制、运动控制和场景续接,没有作为模式公布多镜头。快手则明确列出了 Multi-Shot 与 Custom Multi-Shot。
两边的分辨率? Google 印的是 1080p 与 4K,快手的指南印的是 1080p 与 720p。
Veo 3.1 该从哪儿开始?专题页 把教程、提示词指南和开发者文档收在一处。
两家厂商,两份公布的价目表,一个诚实的空白。按可灵的费率乘出你自己的需求成本,至于 Veo 3.1 的数字,先去问 Google 要那个换算率,再向任何人报价。