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AI Tool Blog Luma Ray3.2 学习中心

用 Ray3.2 把每个镜头收尾。

Luma Ray3.2 是 Luma 当前的视频模型,面向的是生产管线而不是玩票式的单条短片:全模式 1080p、单条最多 16 个关键帧,以及由模型原生生成的 16-bit HDR 输出,可以直接接进你现有的调色流程。

本页能力与规格来自 Luma 的模型页、发布公告与 API 文档。积分与订阅价格由厂商设定,随时可能调整。

官方示例

Luma Ray3.2 能生成什么

这些画面来自 Luma 自己的 Ray3.2 页面。页面上它们与八项命名工作流并列展示——动态迁移、重新打光、产品替换等等——但并没有逐张标注,所以下面的说明只描述画面里看得见的东西,不声明它由哪一项工作流生成。

Luma Ray3.2 官方示例:运动中的过山车与园区建筑
高速运动:过山车连同周围的园区建筑,在运动中抓拍下来,色彩依旧完整。
Luma Ray3.2 官方示例:废料场里穿格子衬衫的络腮胡男性
纪实质感:废料场里一名穿格子衬衫的络腮胡男性——这种不做造型的场景人像,传统广告片要拉一个剧组才能拍。
Luma Ray3.2 官方示例:绿色山脊上穿橙色衣服的徒步者
风景中的尺度:绿色山脊上一名穿橙色衣服的徒步者,人物小到读起来是「距离」而不是「主体」。
Luma Ray3.2 官方示例:窗光下伏案书写的女性
室内光线:一名女性在明亮的房间里伏案书写,这正是检验「重新打光」工作流的典型场景。
Luma Ray3.2 官方示例:在海边往冰水里倒水的手
桌面产品镜头:一只手往冰水里倒水,背景是海平面——这类镜头品牌通常得专门排一次拍摄。
Luma Ray3.2 官方示例:蓝色天空下举着橙色瓶子的女性
广告构图:一名女性把亮橙色瓶子举到肩边,蓝色天空背景,正是官方所说的「按市场做广告变体」的调性。

示例图版权归 Luma 所有,此处署名并链回原页: Luma Ray3.2 模型页

它是什么

Luma 自己怎么描述 Ray3.2

Luma 把 Ray3.2 定位成一个能接进后期流程的模型,而不只是一个提示词输入框。这个定位由四条说法支撑。

01

全模式 1080p

官方称所有模式都是 1080p 输出,而不是只给旗舰模式留着——也就是说分辨率不是你用来换速度的筹码。

02

在片段内部做导演

Multi-Keyframe 允许在单条片段里放最多 16 个关键帧,用来决定什么要变、什么要保持,而不是整条重抽。

03

编辑已有素材

Modify Video V2 改写你手上已有的素材——官方原话是换墙、换世界、换服装——最长 20 秒,并保持原有的光线与表演。

04

为后期机房而做

原生 16-bit HDR 由模型直接生成,16-bit EXR 帧以 ACES2065-1(AP0)输出——这正是调色师与合成师期望能直接载入的格式。

官方积分表

Ray3.2 各类任务消耗多少积分

Luma 公开了自己的积分表,所以这些是厂商数字而不是估算。单位是积分而非货币:一个积分值多少钱取决于你的订阅档位。1080p 这一列是绝大多数生产任务会落在的位置。

任务 1080p 积分 说明
文生视频 / 图生视频,5 秒 400 满分辨率的基础生成
文生视频 / 图生视频,10 秒 1200 是 5 秒的三倍,不是两倍
视频转视频,5 秒 720 比直接生成更贵
视频转视频,10 秒 1440 是 5 秒视频转视频的两倍
Reframe,每秒 120 把成片重新裁成另一种画幅

按 Luma 自己的输出格式表,HDR 按标准价的两倍计费,HDR 加 EXR 导出按三倍计费。

命名工作流

Luma 公开的八项工作流

Luma 把 Ray3.2 当作一组命名工作流来卖,而不是一个提示词输入框。以下是官方名称,以及官方一句话说明的转述。

01

动态迁移

把动作与动态迁移到其他角色、物体与材质上,表演的编排不变,只换执行者。

02

镜头运动迁移

把电影感的镜头运动迁移到其他场景、世界与风格上。

03

角色转换

把人物变成全新的角色,同时保留原本的表演。

04

视觉特效

在保持场景一致的前提下生成电影感特效与变形。

05

环境替换

把环境替换成任意场景、季节或世界。

06

重新打光

把光线改成匹配任意环境、时间或创作意图。

07

产品替换

在不同广告活动之间替换产品,不需要重拍或手工修图。

08

全球广告变体

不用重拍就产出面向不同市场的广告变体。

官方规格

Luma 公开了哪些 Ray3.2 规格

这里只列 Luma 在自己页面上写明的事实。厂商没有公布的,这一行就写「官方未公布」,不用经销商的说法凑数。

开发商
Luma AI
当前模型
Ray3.2
输出分辨率
全模式 1080p
单条时长
Modify Video V2 最长 20 秒;但发布公告里写的是 10 秒,官方两个页面的口径不一致
关键帧
单条最多 16 个(Multi-Keyframe)
画幅
Reframe 支持所有画幅比例
色彩
由模型原生生成的 16-bit HDR
导出
16-bit EXR 帧,ACES2065-1(AP0)
音频
官方未公布:Luma 的规格表与积分表里都没有音频这一项
草稿档
360p 与 540p 位于 720p 之下,用于更便宜的迭代
权重
未公开,仅托管可用
怎么用

官方公布的接入渠道

Luma 公开了一条第一方页面、一条程序化入口和一条合作方入口。权重不可下载,所以三条都是托管服务。

Ray3.2 模型页

Luma 自己的模型页面,含工作流说明与完整积分表。

打开

Luma Agents API

Luma 的视频生成通过 Agents API 提供,这是程序化入口。

打开

发布公告

介绍 Ray3.2 的官方新闻稿,说明相较此前 Ray 系列改了什么。

打开

合作平台

Luma 在模型页上列出了合作平台。模型是同一个,商务条款则适用合作方自己的。

常见问题

大家常搜的 Luma Ray3.2 问题

Luma Ray3.2 是什么?

Luma 当前的视频模型,围绕生产工作流设计。官方称全模式 1080p 输出、单条最多 16 个关键帧,并原生支持 16-bit HDR。

Luma Ray3.2 免费吗?

Luma 用积分而不是免费额度来卖 Ray3.2。每类任务的积分消耗是公开的,但一个积分值多少取决于你的订阅档位。

Luma Ray3.2 能生成多长?

模型页写的是 Modify Video V2 最长 20 秒,而发布公告描述的是 10 秒生成。官方两个页面口径不一致,所以 20 秒只是模型页声称的上限。

Luma Ray3.2 会生成音频吗?

Luma 没有为 Ray3.2 公开任何音频能力或音频价格——规格清单和积分表里都没有音频这一行。声音请当作后期另配。

Luma Ray3.2 输出什么分辨率?

全模式 1080p,下面还有 360p 与 540p 两档草稿分辨率,用于更便宜的迭代。

Luma Ray3.2 可以本地部署吗?

不行。权重没有公开,只能通过 Luma 自己的产品与 Agents API,或者通过合作平台使用。

Luma Ray3.2 能编辑什么?

官方给出八项工作流:动态迁移、镜头运动迁移、角色转换、视觉特效、环境替换、重新打光、产品替换、全球广告变体。