Recraft V4.1 是 Recraft 当前的图像模型系列,它与其他图像模型拉开距离的地方在输出格式:除了普通位图,它还能给出可完全导出的矢量图,并且能让一整套图共用同一个风格。

这篇讲四件事:它现在能在哪些入口用、第一张图怎么一步步做出来、一份把提示词原文写全的实战示例,以及官方没公布的部分。

Recraft V4.1 是什么

官方模型文档把 V4.1 记为 2026 年 5 月 14 日发布,共 8 个变体:V4.1 面向艺术与设计质量,V4.1 Utility 面向通用日常出图,每条线都有标准 1MP 与 Pro 4MP 两个版本。

分轴官方文档的说法
标准 1MP 还是 Pro 4MP日常迭代,对应可直接印刷、大幅面使用的素材
V4.1 还是 V4.1 Utility有主见的美术方向,对应平光、正视角的构图
位图还是矢量摄影用像素;字形要的是可编辑、可导出的路径

V3 是另一条独立的线,在 API 里仍然是唯一支持局部重绘、画面扩展与精确文字定位的那一代。

官方文档写明:所有 V4.1 变体都能在所有套餐上试用,包括免费套餐。

现在能在哪些入口用它

官方记了四个入口,API 与 Studio 暴露的是同一套风格控制。

入口官方页面写在这个入口下的能力
Recraft Studio出图、编辑、矢量化与样机在同一块画布上完成
官方 API官方记有 15 项能力,按 API units 计费
移动端应用除网页版外还发布了 iOS 与 Android 应用
MCP 服务一个远程服务器,把模型接到智能体与内部工具上

第一次上手走 Studio 最短,Recraft 主题页把整条模型线收在一处。想在代码里驱动同一批模型,Recraft API 接入指南讲了令牌、基址与生成端点的划分。

第三方站点用自己的积分套餐转售 Recraft,那些价格属于那些站点。

第一张图:分步做出来

Recraft 官方示例:米白底色上以红色矢量图形写出的 ABCDEF 展示字体,是一组可编辑路径
Recraft

官方 Quick start 是五步,第一次跑通的意义在于把流程确认一遍,而不是出一张要交付的图。

  1. 建账号。邮箱、Google、Discord、Apple 都能登,官方写明不需要密码。
  2. 新建项目。新项目默认停在 Chat 面板,想自己填提示词和参数就切到 Create 面板。
  3. 先把面板填好。生成类型、模型、风格、参考图、画幅比例、颜色与生成数量都在这里设置。
  4. 生成之后就地编辑,矢量化、去背景与擦除都在同一块画布上。
  5. 从导出面板出去,尺寸、格式与分辨率在那里选。

官方 FAQ 里有两个细节会改写你写提示词的方式。模型对英文提示词的理解最好,同时也接受任意 Unicode 输入。不想出现的元素应该写进单独的 Negative prompt 字段,而不是在提示词里写否定词。

要交付的是设计稿落地的实拍效果而不是设计稿本身时,样机生成器有四个官方预置集合:服饰、包装、设备与户外广告;其中可选的 Enhance realism 用的是 Nano Banana 2 模型,每次 11 积分,这个模型见 Nano Banana 主题页

实战示例:一句提示词,一组可编辑字形

下面两个案例做的是同一件事:让一小套字母在写完以后仍然可编辑。第一个案例就是这套字母本身。

Generation type: Vector
Model: Recraft V4.1 Vector
Prompt: a hand-drawn uppercase alphabet, six letters from A to F, heavy ink strokes with extreme thick-to-thin contrast, flat red on an off-white ground, single colour, no gradients, no texture, wide letter spacing
Ratio: 16:9
Colors: two

拿回来的是一组形状而不是像素,每个字怀都能在矢量软件里单独拉动。矢量产物可以按 SVG 或 PDF 出去,与导出面板里列出的 PNG、JPG、TIFF、Lottie 并列。

第二个案例保留字母、只换单词:提示词改成「the same hand-drawn alphabet, same ink weight, same red, spelling STUDIO」。官方风格文档写明,一个自定义风格最多可用 10 张参考图,存下来的风格可以复用,第二份物料之所以还读成同一套,靠的就是这一点。

官方也说明 Recraft 没有专用的角色追踪功能,连续性要靠详细提示词、统一风格、参考图与 Frame 局部修改共同完成。同一类问题在纯位图模型上的做法,见 GPT Image 主题页

矢量化是另一条路,针对手上已有的素材。官方给的顺序是先去掉背景、再做矢量化,同时把上限说清楚:写实照片、3D 渲染与纹理复杂的插画都可能出瑕疵,因为这个格式只能承载简化的形状、线条与填充。

一份能反复用的提示词结构

每次都值得写的几块

生成面板本来就把这些控制项列了出来,这副骨架不是编的。

Generation type:Image、Vector、Video、Mockup 还是 Image set
Model:用哪个 V4.1 变体,需要复现旧流程时用哪一代
Subject:画布上是什么,一句话
Style:风格库里的,还是自己用参考图建的
References:锁定身份或观感的那几张图
Ratio 与 Colors:画幅、调色板与背景色
Negative prompt:不希望出现的元素

生成类型比模型更早决定结果

生成类型对结果的影响比模型更大。Image 给你像素,Vector 给你能缩放、能继续编辑的路径;选成位图之后,可编辑性补不回来。

有一个不起眼的控制项会改变姿态。官方 FAQ 建议:想要角色正面朝向镜头时,把 Artistic level 降到最低档,因为档位越高,姿势越动态、越难预测。

限制、额度,以及官方尚未公布的部分

免费套餐官方写的是 limited credits,并附了两个硬数字:每天最多上传 3 张图,每次提示词最多出 2 张图。积分补充包只在付费套餐里提供。

归属条款按套餐区分。免费套餐的图是公开的、归 Recraft 所有,且不授权商用;付费套餐在订阅期内提供私密生成与商用权利。无论哪种套餐,用 Recraft 生成的素材都不得用于训练 AI 模型。

有三项数字官方没有公布。免费账号每日积分的具体数量没有公开,免费套餐页只写了 limited credits。各变体的单张价格与耗时中位数在官方模型文档里单独列出,且会变动,本文不复制。企业版的 SLA 数值与并发上限同样没有公布。

容易被误传的是另一项:矢量生成与 Vector 编辑器包含在所有套餐里,包括免费套餐。

常见问题

一定要付费才能试吗? 不用,所有 V4.1 变体都能在所有套餐类型上试用。套餐决定的是授权范围:免费档产出公开且归 Recraft 所有,客户项目应该放在付费套餐上。

Recraft 能给出真正的 SVG 吗? 能,官方有两条路径。Vector 变体直接生成可编辑路径,矢量化工具把手上的位图转成矢量。

第一个该选哪个变体? 做美术方向先用 Recraft V4.1,需要文件保持可编辑就用 V4.1 Vector。Utility 官方写的是给样机与商品上架图用的。

为什么矢量化出来的图很乱? 官方自己点了这个短板:写实照片、3D 渲染与纹理复杂的作品都可能出瑕疵。先去背景、再矢量化,并把颜色数量降下来。

这套流程学一次——生成类型、模型、负向提示词、导出格式——Recraft 就不再像老虎机。