Recraft V4.1 是 Recraft 当前的图像模型系列,它与其他图像模型拉开距离的地方在输出格式:除了普通位图,它还能给出可完全导出的矢量图,并且能让一整套图共用同一个风格。
这篇讲四件事:它现在能在哪些入口用、第一张图怎么一步步做出来、一份把提示词原文写全的实战示例,以及官方没公布的部分。
Recraft V4.1 是什么
官方模型文档把 V4.1 记为 2026 年 5 月 14 日发布,共 8 个变体:V4.1 面向艺术与设计质量,V4.1 Utility 面向通用日常出图,每条线都有标准 1MP 与 Pro 4MP 两个版本。
| 分轴 | 官方文档的说法 |
|---|---|
| 标准 1MP 还是 Pro 4MP | 日常迭代,对应可直接印刷、大幅面使用的素材 |
| V4.1 还是 V4.1 Utility | 有主见的美术方向,对应平光、正视角的构图 |
| 位图还是矢量 | 摄影用像素;字形要的是可编辑、可导出的路径 |
V3 是另一条独立的线,在 API 里仍然是唯一支持局部重绘、画面扩展与精确文字定位的那一代。
官方文档写明:所有 V4.1 变体都能在所有套餐上试用,包括免费套餐。
现在能在哪些入口用它
官方记了四个入口,API 与 Studio 暴露的是同一套风格控制。
| 入口 | 官方页面写在这个入口下的能力 |
|---|---|
| Recraft Studio | 出图、编辑、矢量化与样机在同一块画布上完成 |
| 官方 API | 官方记有 15 项能力,按 API units 计费 |
| 移动端应用 | 除网页版外还发布了 iOS 与 Android 应用 |
| MCP 服务 | 一个远程服务器,把模型接到智能体与内部工具上 |
第一次上手走 Studio 最短,Recraft 主题页把整条模型线收在一处。想在代码里驱动同一批模型,Recraft API 接入指南讲了令牌、基址与生成端点的划分。
第三方站点用自己的积分套餐转售 Recraft,那些价格属于那些站点。
第一张图:分步做出来

官方 Quick start 是五步,第一次跑通的意义在于把流程确认一遍,而不是出一张要交付的图。
- 建账号。邮箱、Google、Discord、Apple 都能登,官方写明不需要密码。
- 新建项目。新项目默认停在 Chat 面板,想自己填提示词和参数就切到 Create 面板。
- 先把面板填好。生成类型、模型、风格、参考图、画幅比例、颜色与生成数量都在这里设置。
- 生成之后就地编辑,矢量化、去背景与擦除都在同一块画布上。
- 从导出面板出去,尺寸、格式与分辨率在那里选。
官方 FAQ 里有两个细节会改写你写提示词的方式。模型对英文提示词的理解最好,同时也接受任意 Unicode 输入。不想出现的元素应该写进单独的 Negative prompt 字段,而不是在提示词里写否定词。
要交付的是设计稿落地的实拍效果而不是设计稿本身时,样机生成器有四个官方预置集合:服饰、包装、设备与户外广告;其中可选的 Enhance realism 用的是 Nano Banana 2 模型,每次 11 积分,这个模型见 Nano Banana 主题页。
实战示例:一句提示词,一组可编辑字形
下面两个案例做的是同一件事:让一小套字母在写完以后仍然可编辑。第一个案例就是这套字母本身。
Generation type: Vector
Model: Recraft V4.1 Vector
Prompt: a hand-drawn uppercase alphabet, six letters from A to F, heavy ink strokes with extreme thick-to-thin contrast, flat red on an off-white ground, single colour, no gradients, no texture, wide letter spacing
Ratio: 16:9
Colors: two
拿回来的是一组形状而不是像素,每个字怀都能在矢量软件里单独拉动。矢量产物可以按 SVG 或 PDF 出去,与导出面板里列出的 PNG、JPG、TIFF、Lottie 并列。
第二个案例保留字母、只换单词:提示词改成「the same hand-drawn alphabet, same ink weight, same red, spelling STUDIO」。官方风格文档写明,一个自定义风格最多可用 10 张参考图,存下来的风格可以复用,第二份物料之所以还读成同一套,靠的就是这一点。
官方也说明 Recraft 没有专用的角色追踪功能,连续性要靠详细提示词、统一风格、参考图与 Frame 局部修改共同完成。同一类问题在纯位图模型上的做法,见 GPT Image 主题页。
矢量化是另一条路,针对手上已有的素材。官方给的顺序是先去掉背景、再做矢量化,同时把上限说清楚:写实照片、3D 渲染与纹理复杂的插画都可能出瑕疵,因为这个格式只能承载简化的形状、线条与填充。
一份能反复用的提示词结构
每次都值得写的几块
生成面板本来就把这些控制项列了出来,这副骨架不是编的。
Generation type:Image、Vector、Video、Mockup 还是 Image set
Model:用哪个 V4.1 变体,需要复现旧流程时用哪一代
Subject:画布上是什么,一句话
Style:风格库里的,还是自己用参考图建的
References:锁定身份或观感的那几张图
Ratio 与 Colors:画幅、调色板与背景色
Negative prompt:不希望出现的元素
生成类型比模型更早决定结果
生成类型对结果的影响比模型更大。Image 给你像素,Vector 给你能缩放、能继续编辑的路径;选成位图之后,可编辑性补不回来。
有一个不起眼的控制项会改变姿态。官方 FAQ 建议:想要角色正面朝向镜头时,把 Artistic level 降到最低档,因为档位越高,姿势越动态、越难预测。
限制、额度,以及官方尚未公布的部分
免费套餐官方写的是 limited credits,并附了两个硬数字:每天最多上传 3 张图,每次提示词最多出 2 张图。积分补充包只在付费套餐里提供。
归属条款按套餐区分。免费套餐的图是公开的、归 Recraft 所有,且不授权商用;付费套餐在订阅期内提供私密生成与商用权利。无论哪种套餐,用 Recraft 生成的素材都不得用于训练 AI 模型。
有三项数字官方没有公布。免费账号每日积分的具体数量没有公开,免费套餐页只写了 limited credits。各变体的单张价格与耗时中位数在官方模型文档里单独列出,且会变动,本文不复制。企业版的 SLA 数值与并发上限同样没有公布。
容易被误传的是另一项:矢量生成与 Vector 编辑器包含在所有套餐里,包括免费套餐。
常见问题
一定要付费才能试吗? 不用,所有 V4.1 变体都能在所有套餐类型上试用。套餐决定的是授权范围:免费档产出公开且归 Recraft 所有,客户项目应该放在付费套餐上。
Recraft 能给出真正的 SVG 吗? 能,官方有两条路径。Vector 变体直接生成可编辑路径,矢量化工具把手上的位图转成矢量。
第一个该选哪个变体? 做美术方向先用 Recraft V4.1,需要文件保持可编辑就用 V4.1 Vector。Utility 官方写的是给样机与商品上架图用的。
为什么矢量化出来的图很乱? 官方自己点了这个短板:写实照片、3D 渲染与纹理复杂的作品都可能出瑕疵。先去背景、再矢量化,并把颜色数量降下来。
这套流程学一次——生成类型、模型、负向提示词、导出格式——Recraft 就不再像老虎机。